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資訊動態
電商VR化,實體、電商或高速融合
發布時間:2017-05-31        瀏覽次數:269        返回列表
 2016年是VR技術全麵普及的重要元年,除了HTC、索尼和Oculus等硬件廠商相繼發布硬件設備外,電影、遊戲乃至直播領域全麵向VR擴張。但VR技術的應用想象空間遠沒有結束,以阿裏為首的電商平台正試圖借助這一新興技術,將購物體驗發揮到極致。

圖片1 

從(cong) 購物的發展曆史來看,購物已經經曆了現貨交易及電子商務兩(liang) 個(ge) 階段,後者打破了傳(chuan) 統零售的時空限製,在過去十年大大降低了貨物信息的不對稱,但因由於(yu) 承載媒體(ti) 的特性,出現了新的問題:圖片與(yu) 實物不符、自身條件和展示模特的出入等。VR技術的成熟,用戶將擁有更為(wei) 立體(ti) 化和全方位的購買(mai) 體(ti) 驗,這些問題將得到妥善的解決(jue) 。

圖片2

VR購物首先需要將海量的商品展現形式有2D向3D轉化,所以VR購物亟待解決(jue) 的問題之一就是如何搭建起從(cong) 2D跨越到3D的橋梁。結合越來越成熟的3D掃描技術,這個(ge) 問題也將得到很好的解決(jue) 。知象ScanKing、RayGo係列消費級3D掃描儀(yi) 可以快速完成一般消費品的建模,是電商快速建模的最優(you) 解決(jue) 方案之一。

圖片3

VR購物的前景很美好,3D化的商品全方位的產(chan) 品也能獲得更好的展示,但從(cong) 圖片文字到視頻直播再到VR購物,這種巨大的變革將極大的考研平台線上線下的運營能力。VR技術全麵向電商業(ye) 務滲透,勢必加速實體(ti) 店和普遍意義(yi) 上的電商的高度融合,二者之間的差別將不複存在。從(cong) 另一種角度講,未來線上線下真正融合後,電商即實體(ti) 店,實體(ti) 店即電商,二者之間的差別將不複存在,而支撐這一願景的技術將落在VR身上。

 

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