美國南加利福尼亞(ya) 大學(USC)的一群研究人員正在致力於(yu) 改變現代的溝通方式。通過一個(ge) 廉價(jia) 的工具包,研究人員們(men) 開發出一種方法讓用戶通過對自己的臉部和身體(ti) 進行3D掃描,並將其上傳(chuan) 至係統,可在短時間內(nei) 生成一個(ge) 數字化的“你”,而且這個(ge) 數字化身可被軟件調用。
研究人員們(men) 稱,這個(ge) 係統不僅(jin) 可以用於(yu) 各種視頻遊戲,而且還能在軍(jun) 事和警察培訓項目中使用,以及在數字平台上實現更加個(ge) 性化的溝通。
如何創建一個(ge) 數字的“你”
整個(ge) 過程需要四分鍾:從(cong) 掃描到上傳(chuan) 、然後講一個(ge) 數字的“你”正確地放入計算機。
為(wei) 了做到這一點,研究團隊設計了一個(ge) 軟件工具包,可以支持包括Unity和Unreal在內(nei) 的遊戲引擎。
該工具包由三個(ge) 部分組成:掃描軟件、自動裝配軟件(該軟件將3D模型轉換成動畫形象)和一個(ge) 被稱為(wei) SmartBody的模擬軟件。
然後,玩家可以觀看數字版本的自己,跑跳、與(yu) 對象互動、擺姿勢等。
據了解,研究人員們(men) 開發的這個(ge) 係統隻需廉價(jia) 的感應技術即可實現,比如微軟的Kinect或英特爾的RealSense都可以實現,它能夠捕獲每一個(ge) 人的細節,並將數字化身與(yu) 一係列的動畫活動結合起來。
研究人員們(men) 稱,這種個(ge) 性化的用戶形象使得更加複雜的虛擬交互方式成為(wei) 可能。“我們(men) 正在試圖創建一個(ge) 數字的人,他的姿勢、行為(wei) 和表情都像正常人一樣。”該項研究的負責人之一Ari Shapiro稱。
在此之前,要實現這一要求的技術相當昂貴,對於(yu) 大部分人來講都是可望而不可及的。而現在,科學家們(men) 開發的這一革命性的係統使用廉價(jia) 的硬件,一下子將成本降低至幾乎微不足道的程度,從(cong) 而為(wei) 激發公眾(zhong) 的創造力打開了大門。
“我們(men) 正賦予每個(ge) 人通過掃描自由製作自己的動畫形象的能力。”Shapiro稱。“我們(men) 提供的工具和軟件,無需任何知識,讓你能夠在四分鍾內(nei) 創建一個(ge) 3D動畫版本的自己。”
“軟件開發人員們(men) 現在可以用它開發出有趣的應用。這些應用將不限於(yu) 遊戲,還可以用於(yu) 社交媒體(ti) 、 通信、培訓等。”Shapiro說。“它有可能成為(wei) 虛擬世界中社交的一種媒介,身體(ti) 的表達要比虛無縹緲的聲音和文字傳(chuan) 遞更多的信息。”
不過研究人員們(men) 稱,盡管他們(men) 的研究已經獲得了階段性的成就,但是要讓數字化的人與(yu) 其本尊更加接近,還有很長的路要走。“當測試人員看到這些生成的數字化身時,他們(men) 往往說:“那個(ge) 看起來不像我,動作也不像。”Shapiro稱:“因此,我們(men) 還有很多工作要做。”
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