據悉,惠普公司實行“混合實境”戰略計劃,依靠其3D打印技術挑戰現有的傳(chuan) 統2D打印,在未來實現數字世界和現實世界的融合。若該計劃實現,用戶將來或許可以擺脫鍵盤和鼠標的束縛。

在“混合實境”計劃下,惠普近期發布了Sprout3D掃描計算機。Sprout為(wei) 加強版Windows係統個(ge) 人電腦,配備23英寸顯示屏,電腦上方內(nei) 置攝像頭和投影儀(yi) ,前部還設有可觸摸麵板。惠普公司稱,Sprout用戶可以充分參與(yu) 到3D模型的設計和操控的過程中。設計好3D模型後,用戶既可以選擇例如Shapeways的在線3D打印服務製作3D模型,也可以前往實體(ti) 打印店,利用惠普“多噴嘴熔接”(multi-jet fusion) 技術獲得自己的3D產(chan) 品。
目前,惠普尚未像普通用戶出售3D打印機。對於(yu) 想要實現在家打印3D模型的用戶來說,目前可選品牌隻有MakeBot等。但是考慮到惠普如今已經占據2D台式打印機市場,其在未來極有可能推出個(ge) 人版3D打印機。
目前,惠普公司正攜手美國知名兒(er) 童畫筆品牌繪兒(er) 樂(le) (Crayola)、即時通訊軟件Skype以及“全媒體(ti) ”家政公司“omnimedia”,為(wei) 其“混合實境生態體(ti) 係”打造一款全新的移動應用,促使3D打印技術成為(wei) 主流。據悉,該應用將為(wei) 兒(er) 童提供全新的課堂體(ti) 驗,也將為(wei) 設計師們(men) 提供全新的創作方法。該應用程序推出後,用戶可以親(qin) 眼見證一件產(chan) 品從(cong) 電腦設計到傳(chuan) 輸再到生產(chan) 的全過程,這就是惠普目前努力的方向。然而,批評的聲音同時存在。有業(ye) 內(nei) 人士對惠普“混合實境”計劃表示質疑,稱並普通用戶並非達芬奇或達利,此類產(chan) 品技術華而不實。
此外,惠普還渴望通過降低成本,提高生產(chan) 速度,從(cong) 而將3D打印技術推廣至例如建築、工業(ye) 設計以及城市規劃等商用市場。從(cong) 惠普在其紐約新品發布會(hui) 上打的標語“惠普3D打印機——推動下一輪產(chan) 業(ye) 革命”看出,惠普試圖通過重塑傳(chuan) 統產(chan) 業(ye) 模式,掀起新一輪3D打印革命。在這種浪潮下,未來幾乎所有產(chan) 業(ye) 的設計師都將使用3D打印技術生產(chan) 產(chan) 品。據華爾街分析師預計,3D打印市場在未來6年內(nei) 平均增速將保持在18%至34%之間。而惠普正是想在這一發展迅速的市場中占領一席之地。
當然,羅馬非一日建成,由2D打印向3D打印跳躍是個(ge) 不小的挑戰。據悉,要將“多噴嘴熔接”技術應用至其他領域最早要到2016年。為(wei) 此,有評論家認為(wei) 惠普會(hui) 成為(wei) 下一個(ge) 柯達,認為(wei) 隨著傳(chuan) 統2D打印市場的衰弱,惠普終將分崩離析。
如今,惠普公司仍然是2D打印機市場的行業(ye) 老大,年銷售額超過十個(ge) 競爭(zheng) 對手的總和,每年創造超過54億(yi) 美元利潤,這無法不讓人想起當年的柯達。然而與(yu) 柯達不同的是,惠普沒有滿足現狀,停滯不前,而是積極拓展研發3D打印技術,為(wei) 自己贏得足夠時間以應對新一輪革命的而到來。
惠普公司CEO迪昂·維斯勒 (Dion Weisler)在紐約新品發布會(hui) 上表示,為(wei) 保持其行業(ye) 領先位置,惠普還組織進行“純發明”,以研發比3D打印更加先進的技術,如可穿戴設備和物聯網等。發布會(hui) 上,惠普還透露未來“3D渲染”會(hui) 取代圖片成為(wei) 新一種圖像表現形式。
惠普公司在矽穀擁有一支核心團隊。75年以來,他們(men) 跟上創新步伐、吸收新鮮文化,使惠普在時間和市場的檢驗中屹立不倒。而目前,麵臨(lin) 行業(ye) 巨大變革,惠普又能否像成功應對挑戰,答案不得而知。
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