2 關(guan) 鍵功能的設計和實現
2.1 通信協議設計
LED 顯示屏二次開發接口設計的首要工作是定義(yi) 控製端與(yu) LED 顯示屏之間的通信協議。為(wei) 了實現簡便並對用戶透明,這裏所有通信方式皆采用同一協議,每一個(ge) 命令都成對出現,對應命令和返回命令,如表1 和表2 所示。
表1 命令格式
%%%%%%%%%%2
表2 返回命令格式
%%%%%%%%%%3
各參數說明:
(1)命令類型:標注命令類型ID,如通信握手命令、文件傳(chuan) 輸以及其它控製指令等;
(2)命令號:如果某一類型命令有多個(ge) ,不同的命令號表示該類不同的命令;
(3)目標ID:指顯示屏ID,默認值為(wei) 0x01;
(4)源ID:指控製端ID,默認為(wei) 0x00;
(5)長度:指具體(ti) 命令實際數據長度;
(6)數據:具體(ti) 命令的數據或返回結果;
(7)校驗和:除校驗和外所有該協議數據的校驗和數據,一般使用算術和即可。
命令傳(chuan) 輸邏輯如下:
(1)發送方在發送具體(ti) 的命令之前,先發送一個(ge) 通信握手命令:
控製源端- - - - - - - - - - 發送通信握手命令- - - - - - - - - - 》 顯示屏控製源端《- - - - - - - - - - 返回通信握手命令- - - - - - - - - - 顯示屏
控製源端收到結果正確,則表示顯示屏已經做好接收數據準備,可以開始發送具體(ti) 命令。如果收不到顯示屏的任何返回,需要檢查物理鏈路是否正常,串口的波特率設置是否正常等。
(2) 發送方把具體(ti) 命令數據按前麵的格式進行打包發送到顯示屏,顯示屏在收到數據包後會(hui) 對數據進行校驗檢查。如果校驗失敗,則請求重發。
(3)發送方的命令成功發送到顯示屏後,顯示屏按協議包格式把控製卡執行的結果反饋到發送方。如果校驗失敗,請求顯示屏重發執行結果數據;否則發送結束結果給顯示屏,結束命令過程。
(4) 如果(2)中指令是文件傳(chuan) 輸指令,則重複(2)、(3),直到文件傳(chuan) 輸結束。
在通信過程中,發送方要強製結束發送過程,可以發送通信握手命令或強製中止通信進行強製終止。
2.2 通信通道接口
在對LED 顯示屏進行通信之前,必須先建立通信通道,而退出係統時,則釋放通信通道資源。通信通道接口包括:
(1)打開通信通道
函數格式:DWORD COMM_Open (constPDeviceParam pDevParam, DWORD dwNotify,DWORD dwWindws , DWORD dwMsg);
參數說明:
① pDevParam:表示指定設備的參數,例如串口的波特率、串口號,以及網絡本地IP 地址、端口號等參數;② dwNotify:表示當LED 顯示屏有返回值時是否通知,0 代表不通知,1 表示通知;③ dwWindws :表示消息通知的窗體(ti) 句柄;④ dwMsg:用戶定義(yi) 的消息號。
返回值:
① 0:表示創建失敗;② 其它值:表示設備通道值。
功能描述:
該函數用來建立一個(ge) 通信通道,函數運行一次即建立一個(ge) 通道,建立成功就返回一個(ge) DWORD值,代表一個(ge) 設備的句柄,用於(yu) 區分不同的通道。該值供其它接口函數使用,以便對不同的顯示屏進行控製。
物理上支持串口通道、網絡通道,對於(yu) 串口,設置串口號、波特率、接收/ 發送緩衝(chong) 區,然後打開串口;對於(yu) 網絡,設置本地IP、端口號、接收/ 發送緩衝(chong) 區,然後打開網口。這裏需要特別強調的是,網絡采用UDP 方式,這主要是為(wei) 了:
① 在協議實現上與(yu) 串口統一;② 隻需一次創建;③ 提高網絡通信握手連接。
因篇幅原因,以下函數將隻列出函數格式和功能說明。
(2)關(guan) 閉通信通道
函數格式:DWORD COMM_Close (DWORDdwDev/* 通信設備通道*/);
該函數關(guan) 閉已打開的通信通道(dwDev),釋放通信通道資源,一般在退出係統前使用。
(3)強製中止通信
函數格式:DWORD COMM_Break (DWORDdwDev);
該函數中止當前通信通道(dwDev)的通信。
(4)通信握手
函數格式:DWORD COMM_Link (DWORD dwDev/* 通信設備通道*/,
BYte byDstNo/* 目標顯示屏ID*/,
char *chHost/* 網絡地址,串口時無效*/,
WORD wPort/* 網絡端口號,串口時無效*/
);
該函數查詢顯示屏是否能夠通信,可在通信之前或監控LED 顯示屏時使用。
2.3 節目接口
LED 顯示屏顯示的信息其實是一個(ge) 個(ge) 的節目文件,一般先在上位機控製係統中生成,然後發送到顯示屏上顯示。在設計節目接口時,可能因節目結構不同,細節上有些差別,本文根據如圖3 所示的樹形節目結構設計一種節目接口。
(1)節目初始化。
函數格式:
DWORD Program_Init (DWORD dwProgramType/* 節目類型*/,
DWORD dwScreenType/* 顯示屏類型*/,
DWORD dwWidth/* 節目寬度*/,
DWORD dwHeight/* 節目高度*/
);
該函數用於(yu) 在計算機內(nei) 存開辟一塊內(nei) 存空間,或釋放上一次節目占用的資源,為(wei) 節目生成做準備。
(2)添加區域
函數格式:
DWORD Program_AddArea (DWORD dwAreaType/* 區域類型*/,
LPRECT rect/* 顯示區域*/,
DWORD &dwAreaNO/* 區域號*/
);
在顯示屏頁麵上,根據節目的要求,需要劃分不同的區域,設置其起點和寬高。可使用該函數在當前顯示頁麵上創建一個(ge) 個(ge) 的區域,以放置具體(ti) 的顯示對象,例如內(nei) 碼文字、時鍾等。
(3)添加各種對象。
在頁麵的區域上,可添加單行文字、多行文字、內(nei) 碼文字、圖片、視頻動畫、WORD 文檔、Flash 動畫、表格、數字時鍾、模擬時鍾、倒計時等各種顯示對象,在實現時,每一種對象對應一個(ge) 函數。這裏列出常用的添加圖片的函數:
函數格式:
DWORD Program_AddPicture(DWORD dwAreaNO/* 區域號*/,
HDC dc/* 圖形dc*/,
DWORD dwWidth/* 圖片寬*/,
DWORD dwHeight/* 圖片高*/,
LPRECT rect/* 顯示區域*/,
DWORD dwAction/* 特效號*/,
DWORD dwExitAction/* 退出特效號*/,
DWORD dwSpeed/* 顯示速度*/,
DWORD dwTimecount/* 顯示時間*/,
DWORD dwTransparent/* 透明與(yu) 否*/);
該函數在指定區域上添加一個(ge) 圖片,顯示內(nei) 容來自於(yu) dc.
(4)節目數據生成。
函數格式:DWORD Program_MakeData()。
該函數生成節目數據, 以便使用LEDControl_SendToScreen 函數發送到不同的顯示屏。
2.4 命令接口
命令接口主要為(wei) 控製、監控和發送節目數據而設計,例如,火車站或街頭的廣告屏,在夜間人少時,廣告效果不明顯,同時也為(wei) 了省電,可在指定夜間時間點關(guan) 閉顯示屏,然後到早晨指定時間點自動打開顯示屏。經過總結,命令接口的命令包括:
(1)重啟命令。
函數格式:DWORD LEDControl_Reboot(DWORD dwDev, BYTE byDstNo, char *chHost,WORD wPort);
該函數用來重啟指定的LED 顯示屏。
(2)電源控製。
函數格式:DWORD LEDControl_SetPower(DWORD dwDev, BYTE byDstNo, char chHost,WORD wPort, DWORD dwPower/* 開或關(guan) 標識*/);
該函數打開或關(guan) 閉顯示屏。
(3)顯示屏亮度調節。
函數格式:DWORD LEDControl_SetBrightness(DWORD dwDev, BYTE byDstNo, char *chHost,WORD wPort, BYTE byBrightness/* 亮度*/);
該函數用於(yu) 調節顯示屏亮度。
(4)校時。
函數格式:DWORD LEDControl_AdjustTime(DWORD dwDev, BYTE byDstNo, char *chHost,WORD wPort);
該函數用於(yu) 計算機時鍾校正顯示屏時鍾。
(5)節目發送接口。
函數格式:DWORD LEDControl_SendToScreen(DWORD dwDev, BYTE byDstNo, char *chHost,WORD wPort);
該函數將Program_MakeData 生成的節目數據發送到顯示屏,最後返回狀態值,表示成功、失敗及其它狀態,用戶根據狀態再進行相應的處理。
(6)局部更新節目接口。
函數格式:DWORDLEDControl_UpdateCodeText (DWORD dwDev,BYTE byDstNo, char *chHost, WORD wPort,char *chCodeText/* 字符串緩衝(chong) 區*/, int iLen/*字符串長度*/);
該函數用來更新顯示屏局部內(nei) 容。對於(yu) 一些信息發布,一般隻需要更新局部的內(nei) 容,例如車站大廳信息發布,顯示屏劃分很多的區域,有數字時鍾、模擬時鍾、圖片、動畫和文字等不同的區域,一般往往隻更新文字部分內(nei) 容,即可達到信息發布的目的,同時不用生成節目,節省了時間和提高了效率。
3 二次開發接口的應用
二次開發接口一般都是以動態鏈接庫的形式提供給用戶,並提供主流開發語言的接口和例程,例如VC、C#、Delphi 和VB 等。一般的調用流程是:
(1)載入動態鏈接庫;(2)建立通信通道;(3)進行顯示屏控製、監控操作;(4)進行節目製做、發送和更新;(5)關(guan) 閉通信通道;(6)釋放動態鏈接庫,完成二次開發接口的調用。
4 結論
本文針對LED 顯示屏工程應用中對二次開發接口的需求,提出了一種LED 顯示屏二次開發接口的方法,將二次開發接口總結為(wei) 通信通道、節目和命令三種接口,並在網絡先鋒控製卡係列產(chan) 品中應用。實踐證明,該方法可讓用戶在係統集成中,簡單、快速地實現其二次開發功能,同時降低係統集成的周期和代價(jia) 。
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