好了,目前的市場上已經湧現了各種各樣的3D掃描技術,那麽(me) 微軟的這項技術有什麽(me) 特殊之處呢?其專(zhuan) 利文件稱,該公司的掃描儀(yi) 及其配套的軟件有可能使得這個(ge) 領域的應用向前更進一步。該專(zhuan) 利指出,對於(yu) 一些娛樂(le) 發燒友,比如滑板愛好者,他們(men) 隻需簡單地掃描一下自己中意的滑板,就可以很方便地對其技術規格進行修改,並生成具有個(ge) 性化特征的滑板3D模型。
據該專(zhuan) 利描述的內(nei) 容,這項技術使用一個(ge) 基本靜態的深度攝像機捕獲物體(ti) 的深度圖像並用以生成模型。用戶可以在掃描的同時用手旋轉對象,而在最終生成模型的時候手指的因素會(hui) 被去除,因為(wei) 手指的運動與(yu) 掃描對象並不同步,因此可以通過軟件算法將其過濾掉。
微軟公司的軟件會(hui) 對圖像進行跟蹤和分析,把不需要的元素去除掉,並在屏幕上將這一切實時顯示給用戶。從(cong) 專(zhuan) 利和微軟和他們(men) 的發明人提交的內(nei) 容看,這項技術的功能包括:
掃描、跟蹤和存儲(chu) 圖像
通過刪除元素以及添加和增強來修改掃描圖像
將掃描的對象集成到視頻遊戲等其它應用中
計算對應點和映射距離
與(yu) 此同時,專(zhuan) 利文件也討論了該技術目前的局限性:
“這樣的係統在使用中會(hui) 受到限製,因為(wei) 轉台限製了可掃描對象的大小和類型。而且要製造出一個(ge) 能以可靠的已知速率進行旋轉,以生成準確計算機模型的轉台也比較複雜。轉台的使用同樣限製了基於(yu) 不同視角和物體(ti) 的麵掃描對象的能力。此外,盡管這種物體(ti) 掃描係統可以捕獲對象的形狀並生成計算機模型,但是它無法捕獲物體(ti) 的顏色或者表麵圖案。”
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