在火起來之前,虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)廠商的首個(ge) 敵人是頭暈。
微軟研究所的實習(xi) 生Robert Xiao在研究虛擬現實眼鏡的視野到底能不能接近180度時,他意外地發現用便宜的LED燈矩陣就能有效地消除觀看虛擬現實內(nei) 容產(chan) 生的暈眩感。
上周,Robert和微軟研究院資深研究員Hrvoje Benko一起發布了研究成果。而Robert本身也是卡內(nei) 基梅隆大學人機交互方向的博士候選人。
一開始兩(liang) 位研究員用Oculus Rift DK2測試。這個(ge) 款設備的最大視角為(wei) 90度。他們(men) 將排列好的 LED 燈一部分圍繞在兩(liang) 個(ge) 圓形鏡片周圍,一部分密布在其他暗黑區域。
根設計的算法,這些LED燈會(hui) 隨著虛擬現實遊戲或者影片的燈光效果實時變換顏色和光線的密度。由此,Oculus Rift DK2的實際觀看視角被擴充到150度。
更寬的視角並不會(hui) 降低眩暈感。反而它除了增加內(nei) 容製作的難度和成本之外,還會(hui) 讓用戶在轉頭體(ti) 驗視野外影片時加劇暈眩的感覺。
而那些閃光的LED燈矩陣模擬了眼睛餘(yu) 光的效果,讓你戴上虛擬現實頭盔玩遊戲時沒那麽(me) 暈。第一輪測試中,14台經過改裝的Oculus Rift DK2中有11台多驗證他們(men) 的意外發現。
Robert解釋,首先,當你箍緊虛擬現實頭盔打開遊戲時,關(guan) 注總是屏幕中央,而不是其他黑漆漆的地方。但在自然環境中,這部分是有光線的。
目前,大多數人認定,玩虛擬現實遊戲時之所以會(hui) 暈,主要是因為(wei) 你大腦和身體(ti) 接收到了不一致的信息。LED燈矩陣正是想要模擬一部分人眼的功能。
除去背後的算法,這不是什麽(me) 特製的LED,和廣告牌上用到的沒什麽(me) 不同。便宜的材質選擇也正是因為(wei) 人眼餘(yu) 光對畫質沒什麽(me) 要求。
在後續一輪測試中,Robert發現LED燈矩陣如果用到增強現實眼鏡中,比如建築師就能利用餘(yu) 光觀察自己所處的位置,有助於(yu) 更有效率地設計。
目前,微軟研究院的這個(ge) 技術既沒有開源,也不確定會(hui) 不會(hui) 整合到HoloLens中去。Robert在講未來更傾(qing) 向於(yu) 增強現實應用方向時,提到了微軟這款增強現實硬件。
轉載請注明出處。







相關文章
熱門資訊
精彩導讀



















關注我們

