視網膜凹式渲染是實現VR眼球追蹤的一種新方法,可顯著降低對計算能力和顯卡的要求。圖片來源:FOVE。
日本創業(ye) 公司FOVE正在為(wei) 消費者提供一種結合眼球追蹤技術的虛擬現實耳機,作為(wei) 一種新穎的交互手段。該技術主要依靠由歐司朗光電半導體(ti) 開發的微型芯片LED,以提供紅外照明來跟蹤佩戴者的視線落點和眼球運動方向。
FOVE聲稱其已經開發了一個(ge) “先進的現實係統,用戶通過封閉式耳機能夠從(cong) 真實環境中脫離出來,將自己沉浸在另一個(ge) 世界中”。為(wei) 了提供真實的虛擬體(ti) 驗,傳(chuan) 感器需要跟蹤用戶的行為(wei) ,並與(yu) 他們(men) 的位置和運動整合到虛擬領域內(nei) 。
該技術使用視網膜凹式渲染,這種新方法顯著降低了對計算能力和顯卡的要求。根據用戶的視線落點信息,VR係統能夠調整分辨率,並以高分辨率渲染視線直接區域,同時允許其周邊的分辨率較低。
流線型過濾器
眼球追蹤係統使用紅外光照亮用戶的眼睛,用紅外攝像機傳(chuan) 感器接受反射,並使用專(zhuan) 用算法來確定用戶的視線落點和眼球運動方向。
FOVE的Lochlainn Wilson解釋說:“對於(yu) 這種應用,我們(men) 選擇了歐司朗的紅外LED,因為(wei) 它符合我們(men) 所有的技術規範。我們(men) 決(jue) 定的主要因素之一是,隻有很少的光分布在中心發射光譜之外,因此可以忽略不計,這意味著我們(men) 能夠簡化濾光片的設計過程並最大限度地提高傳(chuan) 感器性能。”
為(wei) 了設計含有此功能的耳機,研究人員在兩(liang) 個(ge) 鏡頭周圍安裝了數個(ge) 紅外LED。 FOVE采用歐司朗的SFH 4053 ChipLED,尺寸僅(jin) 為(wei) 0.5mm×1.0mm×0.45mm。其發射波長為(wei) 850nm,匹配相機傳(chuan) 感器的光譜靈敏度,其光束角為(wei) +/- 70度,確保了用戶眼部的均勻照明。
歐司朗光電半導體(ti) 公司激光傳(chuan) 感器(ELS)部門的營銷經理Hiroshi Okuma表示:“通過與(yu) FOVE的合作,我們(men) 是第一家為(wei) VR耳機提供眼球追蹤解決(jue) 方案的供應商。”
歐司朗SFH 4053 ChipLED。圖片來源:歐司朗光電半導體(ti) 公司。
用於(yu) 位置監測的紅外LED
FOVE還使用紅外傳(chuan) 感器技術跟蹤用戶的位置和動作,以便將其集成到VR動作中。數個(ge) 歐司朗SFH 4253 TOPLED安裝在耳機周圍,形成一個(ge) 紅外光點的圖案,由相機接收和跟蹤,以確定用戶的移動。
在850nm處,SFH 4253的發射波長與(yu) 係統光電傳(chuan) 感器的光譜靈敏度相匹配。發射器的輻射特性和封裝幾何結構也符合實際應用要求。歐司朗多年來一直支持VR和AR係統的開發,並不斷擴大其在這一應用領域的投資組合。
關(guan) 於(yu) FOVE
FOVE成立於(yu) 2014年,由索尼互動娛樂(le) (Sony Interactive Entertainment)的前遊戲製作人Yuka Kojima和自稱為(wei) “VR極客”的Lochlainn Wilson以及擁有虛擬現實技術研究經驗的開發者組成。
這家公司在東(dong) 京大學的學術合作機構啟動,並在日本的一家頂級硬件實驗室進一步發展。Kojima聲稱:“我們(men) 致力於(yu) 將富士康和三星等亞(ya) 洲硬件製造商的合作納入最新的VR技術。”
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