延時就是一個(ge) 操作的開始和操作結束之間的時間。對於(yu) 一個(ge) 圖像處理係統來說,延時就是從(cong) 觸發脈衝(chong) 開始起動攝像機曝光,直至獲得了處理結束之間的時間。視覺係統的延時是係統中各部件的延時之和。機器視覺商城總結了一個(ge) 典型的機器視覺係統的延時會(hui) 出現在以下的情況中:
1.物體(ti) 到達指定位置和觸發信號產(chan) 生之間的時間;
2.觸發脈衝(chong) 和攝像機開始曝光之間的時延;
3.攝像機的曝光時間,以及在CCD攝像機的情況下,將被曝光的圖像傳(chuan) 送到電荷移位寄存器的時間; 4.將圖像從(cong) 攝像機傳(chuan) 送至圖像卡緩存的時間;
5.將圖像從(cong) 圖像卡緩存傳(chuan) 送至計算機內(nei) 存的時間;
6.圖像到達計算機到開始圖像處理的時間;
7.圖像處理時間;
8.圖像處理完成到合適的輸出信號產(chan) 生的時間。
在實際的視覺係統中不可能發生上述所有的時延;但是還可能發生一些上述未列出的時延。舉(ju) 例說明:假設取曝光時間10ms,通過圖像卡將攝像機的數據傳(chuan) 送CPU內(nei) 存的時間為(wei) 20ms,圖像處理時間為(wei) 15ms,那麽(me) 簡單的時序圖如下圖所示:

係統的總延時為(wei) 45ms。如果45ms是不可接收的時延,設計者還是有機會(hui) 挑選一些部件來構成係統,獲得更高速的運算。如增加光照強度,同時選擇更靈敏的CCD就可以縮短曝光時間;具有多數據輸出的數字攝像機以及與(yu) 之相配合的圖像采集卡就可以縮短圖像的傳(chuan) 送時間;仔細選擇處理速度高的處理器,甚至使用多個(ge) 處理器,並有合理的係統結構,就可以縮短圖像處理時間,從(cong) 而縮短整個(ge) 係統的延時時間。
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