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金屬鈑金新聞

介紹鈑金件設計與製造過程

激光製造商情 來源:全球五金網2011-03-16 我要評論(0 )   

隨著機械設計自動化的不斷發展, CAD/CAE / CAM 一體(ti) 化軟件層出不窮, UG 軟件便是其中之一。 UG 軟件能將機械設計與(yu) 生產(chan) 的全過程集成在一起,它通過一種獨特的參數化...

隨著機械設計自動化的不斷發展,CAD/CAECAM一體(ti) 化軟件層出不窮,UG軟件便是其中之一。UG軟件能將機械設計與(yu) 生產(chan) 的全過程集成在一起,它通過一種獨特的參數化的以及麵向零件的3D實體(ti) 模型的設計製造技術,改變了傳(chuan) 統的設計理念,為(wei) 我們(men) 提供了一條更直觀、更有效、更快捷的設計途徑。在機械製造中,利用UG軟件可以創建實體(ti) 零件模型及組裝造型,它具有運動模擬功能、虛擬裝配功能、產(chan) 生工程圖功能、高級數控功能等,在設計過程中可進行有限元分析、機構運動分析、動力學分析和仿真模擬,提高設計的可靠性。在此,僅(jin) 就UG軟件在鈑金設計製造中的應用,作一個(ge) 初步探討。

1.鈑金件製造業(ye) 概況

鈑金零件是通過衝(chong) 壓工藝方法獲得的具有一定形狀、尺寸和性能的零件。由於(yu) 冷衝(chong) 壓工藝具有生成率高、適合大批量生產(chan) 等優(you) 點,所以鈑金零件在航空航天、汽車、船舶、機械、化工、糧食加工機械等工業(ye) 中應用十分廣泛,在目前的零件加工行業(ye) 中逐漸成為(wei) 一個(ge) 重要的組成部分。鈑金零件傳(chuan) 統的設計方法是鈑金工程師在大腦裏構思三維的產(chan) 品,再通過大腦的幾何投影,把產(chan) 品表現在二維圖樣上,工程師有一大半的工作量是在三維實體(ti) 和二維工程圖的相互轉化和繁瑣的查表、計算中。而製造工人又要把二維的圖樣在大腦中反映出三維的實體(ti) 然後進行加工——劃線(放樣展開)、裁料、成形、聯接和裝配,費時費事費力。若將計算機輔助設計、製造應用到鈑金零件製造業(ye) 中,尤其是將UG軟件應用到鈑金零件的設計製造中,則可以使鈑金零件的設計非常快捷,製造裝配效率得以顯著提高。

2UG軟件應用到鈑金零件設計製造中的主要步驟

21鈑金零件的設計

人在設計零件時的原始衝(chong) 動是三維的,設計實施的結果是有顏色、材料、硬度、形狀、尺寸、位置、相關(guan) 零件、製造工藝等關(guan) 聯概念的三維實體(ti) 。但是在傳(chuan) 統的設計中,在這兩(liang) 者之間的信息傳(chuan) 遞竟然全是二維的圖形表達。由於(yu) 以前的手段有限,人們(men) 不得不共同約定了在第一象限(美國是第三象限)平行正投影的二維視圖表達規則,用有限個(ge) 相關(guan) 聯的二維投影圖表達自己的三維設想。這種信息表達是極不完整的,而且繪圖、讀圖都要經過專(zhuan) 門訓練的人進行。

如果能直接以三維概念開始設計,尤其在UG軟件的支持下,可以更直觀、準確地表達出設計構思的全部幾何參數,整個(ge) 設計過程就可以完全在三維模型上討論。UG軟件提供了專(zhuan) 供鈑金設的鈑金設計模塊UGSheetMetalDesign,它能幫助鈑金工程師利用設計與(yu) 製造相關(guan) 聯的觀點來合理化設計過程,從(cong) 板料的生成、各道工序的完成來逐步創建鈑金零件。它可以看作是一個(ge) 加工鈑金零件的虛擬環境,工程師可以直接在計算機屏幕上進行零件設計和裝配,產(chan) 品的製作過程與(yu) 真實的產(chan) 品製造過程幾乎沒有差別,計算機屏幕上的產(chan) 品就是未來產(chan) 品的三維圖像。

單個(ge) #p#分頁標題#e#鈑金零件設計完成後,可將多個(ge) 零件的三維立體(ti) 模型進行模擬裝配,裝配模型中的各零件相關(guan) :如果裝配模型中的某一零件作了修改,其它零件也隨之自動地作相應修改,從(cong) 而大大縮短產(chan) 品的設計和加工周期,提高產(chan) 品設計的準確性。

22鈑金零件的展開

鈑金零件設計完成後,為(wei) 便於(yu) 加工,都要將其轉化為(wei) 展開圖,以確定所需板料大小以及板料的形狀等。在傳(chuan) 統的鈑金零件展開時,都通過人工憑經驗計算獲得。這樣做有3個(ge) 缺點:(1)工作量大,展開過程繁瑣。(2)效率低,在展開時對於(yu) 一般工程師而言易產(chan) 生錯誤。(3)精度低,大部分展開憑經驗獲得,造成物料和人工的大量糧費。

UG中利用其鈑金模塊UGSheetMetalDesign的自動展開功能,可完成鈑金零件的自動展開。對於(yu) 展開後板料的形狀和大小,均可通過自動計算獲得,因此擁有高速、高精度、零錯誤率以及操作簡捷的優(you) 點。

23鈑金零件加工過程的模擬

利用UGSheetMetalDesign模塊中的自動展開功能及任意變換角度功能,可對鈑金零件的加工過程進行模擬,以確定零件的最佳製作路線,完成零件的工藝性分析。在對加工過程進行模擬的過程中完成折彎刀具的選擇。

24鈑金零件加工工藝的輸出

利用UGDrafting模塊強大的繪製二維視圖功能可以方便、快捷、準確地繪製出各種需要的工序圖,方便後續工序的製作和檢驗。由於(yu) UG的單一數據庫,二維工程圖與(yu) 三維實體(ti) 模型是完全關(guan) 聯的,如鈑金造型有改動,二維視圖也自動發生相應的變化,因此大大提高了二維圖紙的準確性和出圖效率。

25鈑金零件排樣

利用UGSheetMetalNesting模塊可在一塊毛坯料上對若幹品種的零件進行多種優(you) 化排樣。用戶隻需提供零件的種類、每種零件的數量以及所用板料的規格,係統即可進行“自動排樣”,並對不同的組合布局進行擇優(you) 選擇。該模塊還能優(you) 化衝(chong) 壓工序,減少刀具更換,使衝(chong) 壓零件時板材重定位最少。用戶還可以在交互式圖形方式下直接在板材上進行排樣。#p#分頁標題#e#

26鈑金零件數控加工程序的編製與(yu) 輸出

UGManufacturing模塊提供了完備的編程手段供編程人員選用。其中包括二軸至五軸數控銑削、二軸至四軸數控線切割、三軸數控電火花加工、轉塔式多工位衝(chong) 壓等多種加工手段。編程人員可以根據需要進行數控編程,利用UG的加工仿真模塊可以對編製的程序進行加工仿真,若加工效果不理想,可以及時糾正,從(cong) 而獲得最理想的加工效果。

27鈑金零件的數控加工

利用相應的後置處理文件,把刀位文件轉化成機床能夠識別的NC代碼程序,通過串行接口輸入到相應的數控機床,進行鈑金零件的數控加工。

 

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