微軟Xbox項目的高級主管工業(ye) 設計師Carl Ledbetter日前透露,在確定Xbox主機的設計方案之前,他的團隊做了75種不同的3D打印原型。此外,在產(chan) 品開發過程中,他們(men) 還做了100種 Kinetics 的3D打印原型和超過200個(ge) 3D打印的遊戲手柄設計原型。
在微軟網站上最近發布的一篇文章中,Ledbetter展示了他們(men) 為(wei) 這款主機的設計花費了多大的心思。“我們(men) 做得非常徹底,”萊德貝特說。“我們(men) 正在試圖改變思維界限,做一些新的和具有創造性的東(dong) 西。但由於(yu) 有太多方麵的考量和權衡,我們(men) 必須非常小心。為(wei) 什麽(me) 有這麽(me) 多的考量?原因是:人們(men) 真的、真的很在乎Xbox。”

設計過程花了兩(liang) 年時間,他的團隊勾勒並3D打印出一個(ge) 又一個(ge) 的概念。“我們(men) 想把握住人們(men) 喜歡的Xbox每一個(ge) 組件並放大它,”他補充說,“但最後的結果卻是使它在客廳裏消失——留在後台,強大而可靠。”
Ledbetter說,最新的主機是為(wei) 了迎合和滿足核心玩家和Xbox迷的願望,同時又能吸引新的用戶。他解釋說,尤其是控製器,是最難設計的一個(ge) 。據了解,Xbox配件項目負責人Zulfi Alam去年8月份稱微軟花了1億(yi) 美元設計製作Xbox One的控製器。
“人們(men) 從(cong) 來沒有直接要求我們(men) 做得更好。大家都有些擔心,比如,'我們(men) 已經有了一個(ge) 偉(wei) 大的控製器,如果沒問題,就不要改變它。'” Ledbetter說。
“我們(men) 在整個(ge) 設計評估的過程中,有超過一千雙手去測試控製器,以確保各個(ge) 觸發器感覺良好,以及整個(ge) 控製器整體(ti) 感覺良好,使人們(men) 在使用新的控製器的感覺像老的一樣好或比其更好。” Ledbetter說。“我們(men) 不放過每一個(ge) 細節。”
2013年,Xbox One的銷量超過了300萬(wan) 台。
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