確切地說,宏觀光學係統設計大體(ti) 上分三類:成像係統設計(也叫序列光學設計),非成像係統設計(即所謂的照明係統設計),
激光相關(guan) 的係統設計(或稱物理光學設計)。能量係統在這裏是偏向於(yu) 照明係統設計範疇。這三種類別雖然都有對能量傳(chuan) 輸的要求,
但三者側(ce) 重點卻各不相同。
照明係統(Illuminating System):通常由光源與(yu) 集光鏡、聚光鏡、反光杯及輔助透鏡等組成的用以物體(ti) 照明或能量分析的係統。比如路燈照明係統,投影照明係統,車燈照明係統,LED相關(guan) 的照明等等。照明係統在設計時關(guan) 注的是係統對光源的利用效率或照明光斑整形效果,比如對照明的均勻度或光束的準直度要求,或整個(ge) 係統通光效率。另外還有些照明係統對光譜的要求,光源顏色混合,色溫大小控製也是照明係統中普通所關(guan) 注的。
成像係統(Imaging System): 通常指物體(ti) 經過光學透鏡、棱鏡等光學元件最終成像在特定要探測麵上,探測麵通常包括人眼、CCD、CMOS、LD等等感光元件,通過在探測麵上接收到的物點信息分析物體(ti) 成像效果,如傳(chuan) 輸過程中產(chan) 生的像差,光程差,放大率、變形程度,對比度下降程度等。因此成像係統最關(guan) 注的是物像之間的共軛關(guan) 係。
激光係統或物理光學係統(Laser System/Physical Optics):通常指物理光學傳(chuan) 播,主要關(guan) 注傳(chuan) 播過程中產(chan) 生的衍射或幹涉效應。另外如激光高斯光束傳(chuan) 播情況,單模或多模光纖耦合效率,光柵衍射分光,二元階梯麵衍射效應,空間光束相幹效應等等。
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