對於(yu) FDM(熔融沉積成型)3D打印技術來說,它有一個(ge) 很明顯的特點就是會(hui) 在3D對象的表麵形成一圈圈的紋路。這一現象是如此普遍,以至於(yu) 大部分3D打印愛好者都習(xi) 以為(wei) 常,甚至把它當成了FDM技術的一個(ge) 標誌。但是在另外一些人看來,這是FDM技術的一個(ge) 缺陷,於(yu) 是他們(men) 嚐試了各種方法來解決(jue) 這個(ge) 問題,試圖讓FDM技術打印出來的3D對象表麵更加平滑。這其中也包括軟件巨頭Adobe公司。
近日,由Adobe公司最早在2013年9月提交的一份專(zhuan) 利申請剛剛在網上正式公示。該專(zhuan) 利包括了幾種方法,能夠使一台FDM 3D打印機在打印對象上創建一個(ge) 更為(wei) 光滑的表麵。這一專(zhuan) 利技術的發明人為(wei) Radomir Mech,而專(zhuan) 利申請人則為(wei) Adobe Industries公司。據了解,這一技術有望提升FDM 3D打印機的打印質量 本發明的摘要內(nei) 容如下:
“本文檔介紹了使用多級別線材進行光滑的3D打印的技術和裝置。這些技術能夠創建出比許多當前的技術更為(wei) 光滑的表麵。在某些情況下,該技術能夠決(jue) 定一個(ge) 3D對象表麵的一部分,這個(ge) 3D對象包括,或將包括一個(ge) 打印工件或其它表麵不光滑的物品,然後該技術能夠將多級別線材應用在該部分上麵以提供平滑的表麵。”
該專(zhuan) 利申請中提出的四個(ge) 主要的權利要求是:
1、一種在有紋路的3D打印對象表麵施加一層光滑的表層的方法。
2、當施加“平滑表麵”時改變其角度的能力,或者在3D打印過程中通過改變線材的溫度來改變其粘度的。這是基於(yu) 其平滑表麵下麵支撐之間的距離的,換句話說,也就是各層之間最邊緣的那一點之間的距離。這個(ge) 距離要小於(yu) 線材的“下垂距離”,也就是說在這個(ge) 距離上,其上覆蓋的“平滑表麵”仍能保持其形狀。
3、可讀的計算機介質,其上存儲(chu) 有指令,能夠根據期望的三維打印對象決(jue) 定,是否以及何時將有一個(ge) 工件開始下一階段的製造,這將使創建“平滑層”變得容易。它也可以用於(yu) 為(wei) 平滑層創建一個(ge) 內(nei) 輪廓支撐,以及構建一個(ge) 更為(wei) 平滑的非平麵表麵,同時保持3D打印對象的尺寸不變。
4、一個(ge) 安裝在3D打印裝置線材供給部件上的控製器,它能夠通過傳(chuan) 感器數據判定,即3D打印對象具有不希望有的表麵缺陷,並隨後將提供一個(ge) “平滑表麵”覆蓋在其缺陷上。
這並不是Adobe頭一次進軍(jun) 3D打印領域。早在去年1月,他們(men) 就宣布其熱門軟件Photoshop的最新版本將支持3D打印功能,並與(yu) 3D打印服務提供商Sculpteo建立了合作關(guan) 係。
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