激光鼠標其實也是光電鼠標,隻不過是用激光代替了普通的LED光。好處是可以通過更多的表麵,因為(wei) 激光是 Coherent Light(相幹光),幾乎單一的波長,即使經過長距離的傳(chuan) 播依然能保持其強度和波形;而LED 光則是Incoherent Light(非相幹光)。
激光鼠標傳(chuan) 感器獲得影像的過程是根據,激光照射在物體(ti) 表麵所產(chan) 生的幹涉條紋而形成的光斑點反射到傳(chuan) 感器上獲得的,而傳(chuan) 統的光學鼠標是通過照射粗糙的表麵所產(chan) 生的陰影來獲得。因此激光能對表麵的圖像產(chan) 生更大的反差,從(cong) 而使得“CMOS成像傳(chuan) 感器”得到的圖像更容易辨別,提高鼠標的定位精準性。
什麽(me) 是鼠標的全速USB技術?
全速USB技術是指USB Full Speed, 相對於(yu) 傳(chuan) 統的Low Speed的每秒1.5Mb傳(chuan) 輸速度,它的傳(chuan) 輸速率為(wei) 可達12Mb每秒。因為(wei) 兩(liang) 者都以6500fps為(wei) 原始數據,遊戲過程中發生的大量的鼠標移動,傳(chuan) 統鼠標所使用1.5Mb/s的Low Speed USB接口在特定的環境下有可能成為(wei) 數據流的瓶頸。因此有必要將接口的全速速度提升到Full Speed,使鼠標的實際移動反映到屏幕光標時更加實時。
傳(chuan) 統光學鼠標的工作原理
光學鼠標主要由四部分的核心組件構成,分別是發光二極管、透鏡組件、光學引擎(Optical Engine)以及控製芯片組成。
光學鼠標通過底部的LED燈,燈光以30度角射向桌麵,照射出粗糙的表麵所產(chan) 生的陰影,然後再通過平麵的折射透過另外一塊透鏡反饋到傳(chuan) 感器上。
當鼠標移動的時候,成像傳(chuan) 感器錄得連續的圖案,然後通過“數字信號處理器”(DSP)對每張圖片的前後對比分析處理,以判斷鼠標移動的方向以及位移,從(cong) 而得出鼠標x, y方向的移動數值。再通過SPI傳(chuan) 給鼠標的微型控製單元(Micro Controller Unit)。鼠標的處理器對這些數值處理之後,傳(chuan) 給電腦主機。傳(chuan) 統的光電鼠標采樣頻率約為(wei) 3000 Frames/sec(幀/秒),也就是說它在一秒鍾內(nei) 隻能采集和處理3000張圖像。
根據上麵所講述的光學鼠標工作原理,我們(men) 可以了解到,影響鼠標性能的主要因素有哪些。
第一,成像傳(chuan) 感器。成像的質量高低,直接影響下麵的數據的進一步加工處理。
第二,DSP處理器。DSP處理器輸出的x,y軸數據流,影響鼠標的移動和定位性能。
第三,SPI於(yu) MCU之間的配合。數據的傳(chuan) 輸具有一定的時間周期性(稱為(wei) 數據回報率),而且它們(men) 之間的周期也有所不同,SPI主要有四種工作模式,另外鼠標采用不同的MCU,與(yu) 電腦之間的傳(chuan) 輸頻率也會(hui) 有所不同,例如125MHZ、8毫秒;500MHz,2毫秒,我們(men) 可以簡單的認為(wei) MCU可以每8毫秒向電腦發送一次數據,目前已經有三家廠商(羅技、Razer、Laview)使用了2毫秒的MCU,全速USB設計,因此數據從(cong) SPI傳(chuan) 送到MCU,以及從(cong) MCU傳(chuan) 輸到主機電腦,傳(chuan) 輸時間上的配合尤為(wei) 重要。
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